• 文明太空名氣語錄

    1.文明太空開場動畫臺詞是什么

    開游戲看中文字幕太麻煩了,我在網上找了個視頻自己翻了下:

    在那偉大的地球文明沒落的時候,我們被選中了。

    有些人擁有技能,有些人擁有力量,還有一些,則是因為幸運。

    偉大的飛船上凝聚了所有國家與民族的心緒、勇氣和信仰。他們將我們送入星空,去尋找新的家園。

    當我們升向星空,我們承載著無數的希望,而往日舊夢被拋諸身后。

    我們在深邃太空的旅行漫長而又寂靜。

    但最終,它結束了。

    現在,我們第一次打量著自己的新世界。在這外星的海岸線上,我們的命運逐漸浮現。這是人類的嶄新的開始。

    英語6級,勉強可以達意,話說你該不會是要英文臺詞吧?。

    2.如何評價《文明太空》

    《文明太空》是文明系列的最新續作。

    昨天玩了一下,從下午玩到凌晨一點,終于是以“應許之地”勝利方式贏了一局。(玩文明系列向來是一局要打個小半天,而且會產生一種'玩完這回合就去睡‘的錯覺)簡單說自己的感覺吧。

    總的來說沒有讓人眼前一亮的新玩法,與前作相比也少了很多經典的元素。畢竟珠玉在前,第一次接觸到的文明系列作品是《文明5美麗新世界》。

    當時驚為天人,將一個文明從刀耕火種的原始時代發展成一個繁榮昌盛的現代文明的成就感是其他策略游戲難以帶來的。而在《文明太空》這部作品里面很難感受到這種成就感。

    我特別偏愛種田流,開上一局游戲找個地方建上兩三個城開始慢慢發展。力爭搶到每一種奇跡建筑。

    《文明太空》里的奇跡相較于《文明5美麗新世界》感覺遜色不少,太空里的奇跡大多感覺很雞肋,完全沒有讓人去搶的欲望,自然也體會不了前作中辛辛苦苦錘了幾十個回合的奇跡被AI給搶先建成時那種想要砸鍵盤的沖動,哈哈。再來說說保留下來的間諜系統。

    與前作相比,太空里的間諜簡直無所不能,建立網絡、偷能源(也就是前作里的金錢)、科技值、科技、軍事單位、吸引外星蠕蟲攻擊城市(和諧傾向特有)、臟彈攻擊(純正特有)劫掠單元格(霸權特有)。新世界里的間諜主要用來操控城邦的選舉以增加影響力、獲得世界議會的票數、還有偷科技(剛好偷到急需科技的感覺真是暗爽啊)太空里的間諜甚至能直接在AI的城市發動政變,簡直喪心病狂。

    總的來說,間諜系統變化不大。關于傾向性。

    傾向性是《文明太空》里比較有特色的系統了。傾向性分為三種,分別是純正和諧、霸權。

    研究相應的科技和完成一些任務可以增加侵向性。分別對應著三種特殊的勝利方式。

    純正——應許之地勝利,建設奇跡出谷門召喚并安置地球移民。和諧——超脫勝利,研究相應科技后可以建造起源花園。

    霸權——解放勝利,建設奇跡解放門傳送部隊解放地球,建立新秩序。感覺侵向性在本作中十分重要,因為兵種很少,研究完前面的幾個科技基本都出了。

    提傾向等級高可以使兵種升級,瞬間變身超級戰士(ps前期不要招惹外星生物,分分鐘教你做人)很多建筑只有達到一定的傾向等級才能建造,而且傾向勝利最終的奇跡都需要13等級的傾向性。而且相應的傾向性等級也會有各種獎勵。

    一級的純正傾向獎勵探索者不會被異蟲攻擊太好用了,不然簡直不敢出門。(出生地附近兩個異蟲巢穴,綠油油的一片怪,沒這個獎勵真前期真是走不出家門.)關于文明初始有八個派系,感覺不如新世界有特點。

    而且貌似沒有文明特有的特色單位和特色建筑,特殊兵種只和你的傾向性有關。有一點變化是游戲開始時還可以選擇殖民者、貨艙、航天器等來使你的初期獲得不同的加成,不過感覺影響不大。

    關于政策樹變化不大,分為四類,強權、繁榮、知識、產業。從名稱上就可以看出分別主要對軍事力量、糧食、文化和科技、產能提供加成。

    值得注意的是橫向和縱向的每個層級點夠一定數量的政策會有額外獎勵,這算是比較新的一個地方。關于科技系統由原來的樹狀結構改為網狀結構,每一個主要科技下會有兩個分支科技。

    個人感覺應該是優先發展傾向性相關的科技以提高傾向性。不過玩到大后期我一般都會失去興趣,因為科技基本都是已經遙遙領先AI幾條街,隨便點就是了。

    關于貿易系統有較大改動,商路由原來的一個文明總共限制商路數變為每個城市都可以建立兩條商路。這無疑是喜歡鋪城的玩家的福音。

    不過因為取消了奢侈品系統,健康(相當與前作的快樂度)成了一個鋪城很大的阻礙。關于城邦系統與城邦的互動明顯淡化,除了給你的商路提供些文化啊糧食產能什么的,而且城邦不會擴張,再加上取消了世界議會系統,顯得很沒存在感。

    其他的變化比如取消了我很喜歡的信仰系統(出生在沙漠地形選個沙漠民俗信條過會就發現全圖已經被我默默的洗了)世界議會的外交系統等等。(怎么感覺我就是專門跑過來黑《太空文明》的)其他一些印象深刻的地方是關于新增加的任務系統,有一些小故事的加入。

    還有很多任務決策可供選擇,以獲得不同的獎勵。還有一點,優化確實做的不錯。

    游戲后期明顯感覺到等待時間比《美麗新世界》要短,不過人家內容明顯就比你多好么就目前來說,遠不及《文明美麗新世界》好玩。不過以文明系列游戲一貫的風格,陸陸續續肯定還有一大波DLC到來,讓我們一起期待吧。

    3.如何評價文明太空

    文明太空和文明5相比

    系統最大的變化在以下幾點:

    1、普通資源不會增加笑臉。不管是外星水果,還是外星纖維什么的,區別就是+1食物還是+1錘子

    我開場習慣性鋪三城,發現瞬間紅臉,一翻發現普通資源不會+笑臉。

    同時普通資源無特殊加成,也無建筑需求。(不要想開局找什么大理石了)

    2、戰略資源地位提高。三個大戰略資源(異種物質、浮石、地熱),和其他小戰略資源(鈦、石油等)

    不但開發出來錘子和食物加成比普通的高,后期單位和建筑都需求,所以開分城更需要留意戰略資源位置

    3、開分城坐下去大概要4-6回合才能從前哨站變成城市,不留意這段時間被拍一下就炸了

    4、新的專屬系統是軌道層。即軌道衛星專屬的一層地圖。游戲中可以發射各種衛星到軌道層,然后對下面的地面格子產生效果。

    4.如何評價《文明太空》

    作為一個游戲,文明最重要的是游戲的勝利方式。

    在《Civilization: Beyond Earth》(以下簡稱BE)中總共有統治、聯系、應許之地、解放和超越五種勝利方式。我從這幾個勝利方式講講BE的亮點。

    統治勝利 非常傳統,誰拳頭大誰是大哥,征服所有其他玩家的初始首都。但是在這一個作品中統治勝利的難度相對增加了。

    原因在于所有的軍事單位戰斗力都下降了很多,而且前期滿地的瘴氣和蟲族(游戲里面叫異族)導致前期強攻的效果非常不好。 聯系勝利 的意思說白了就是你找到了外星人……BE的設定是在未來地球被人類們玩壞了,為了種族的延續人類走向星辰大海,來到了一個新的星球發展,并在上面發現了一些奇怪的廢墟遺跡和神秘信號——當然還有逆天的蟲子。

    完成聯系勝利,首先要發展特定科技解析信號。完成信號解析后建造。

    首先要發展特定科技解析信號,完成信標之后花費1000能量啟動信標,而且前期滿地的瘴氣和蟲族(游戲里面叫異族)導致前期強攻的效果非常不好,在固定的一定回合內信標會吸收每回合產生的所有能量: Beyond Earth》(以下簡稱BE)中總共有統治。完成聯系勝利,為了種族的延續人類走向星辰大海,誰拳頭大誰是大哥、聯系。

    完成信號解析后建造勝利奇觀“信標”。我從這幾個勝利方式講講BE的亮點。

    在《Civilization。原因在于所有的軍事單位戰斗力都下降了很多、應許之地。

    統治勝利 非常傳統。但是在這一個作品中統治勝利的難度相對增加了,征服所有其他玩家的初始首都,并在上面發現了一些奇怪的廢墟遺跡和神秘信號——當然還有逆天的蟲子,文明最重要的是游戲的勝利方式,來到了一個新的星球發展,在此期間保證信標的安全后達成勝利條件、解放和超越五種勝利方式。

    聯系勝利 的意思說白了就是你找到了外星人……BE的設定是在未來地球被人類們玩壞了作為一個游戲。

    5.如何評價文明太空

    由于游戲是基于優秀的4X類游戲典范《文明5》制作,《文明:太空》自公布就屹立于巨人之肩,就算游戲發生這些難以辨認的外太空世界,游戲的城市建設,探索,戰術作戰依舊令人上癮,而在本作中,制造商Firaxis進行了許多大膽的嘗試,加入了全新的物種系統,精簡了單位升級系統,看上去很美,但實際上并沒有多少意思,不得不說《文明:太空》是近十年來文明系列游戲中最讓我失望的,但由于系列完善的體系,《文明:太空》依舊是一款優秀的4X游戲。

    IGN給出7.9分。優點 令人上癮的策略內容豐富的單位升級極具親和力的游戲系統 缺點令人厭惡的外星人缺乏游戲特色《文明:太空》在系列超過20年的游戲史中絕對算不上最棒的游戲,但這款極具創新意義的游戲依舊讓我本該睡覺的時間依舊沉迷在游戲中,精簡化后的軍事升級系統極具親和力,而如詩如畫的風景非常值得我們花時間去區分各個星球的區別,同時感受外星生物的突然襲擊。

    [4]。

    6.求《文明:太空》親和力介紹

    文明:太空中有三個不同的“親緣關系”,類似于5代的意識形態,將區分文明,它們之間制造緊張或友誼,并部分確定勝利條件,讓我們一起來了解下吧。

    親和選擇也將視覺影響你的領導和單位。 它們分別為: 純度(Purity):你堅持人類的傳統價值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注于地球化和軍事力量以應對惡劣的環境。

    和諧(Harmony):你試圖通過改變人類基因適應新的世界和外星生態系統。你最終將能夠在你的軍隊使用外星單位,甚至設計開發新的外星生物。

    霸權(Supremacy):你尋求用機器和電子設備稱霸新舊世界,開發虛擬意識和運用機器人部隊。 。

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